A dupla intergaláctica Ratchet e Clank vai voltar à Playstation 3 em Novembro e o novo capitulo promete. Foi isso que a Reviews testemunhou, esta manhã, numa apresentação conduzida por James Stevenson, Sénior Community Manager da Insomniac Games e por Toodd Jeffrey Fixman, envolvido na produção do jogo.
Para os fãs, Ratchet e Clank dispensam apresentações. Para todos aqueles que não estão familiarizados com estas personagens, a dupla mais famosa do universo não é um franchise qualquer, sendo exemplo disso, os 17 milhões de unidades vendidas em todo o mundo. O sucesso destas duas personagens vai inclusivamente para alem do próprio jogo, o que irá conduzir num futuro próximo ao aparecimento de novas áreas de negócios, no campo do merchandising e das action figures, entre outras.

Depois de Tools of Destruction e Quest for Booty, o titulo ‘Crack in Time’… centra-se no tempo. Esta é a aventura que se estende à quinta dimensão, bem como à sexta, o que se traduz em muitas horas de diversão asseguradas pelo humor e cenários variados. O humor foi aliás uma questão muito importante para a Insomniac Games que aquando da tradução do jogo para diferentes idiomas, teve também a preocupação de adaptar ‘as piadas’ às realidades culturais de cada pais.
Em ‘A Crack in Time’ Ratchet descobre que o seu velho inimigo, Dr. Nefarious, está por detrás do rapto de Clank e como se isto não bastasse, este vilão pode obter o controlo da arma mais poderosa do mundo… o tempo. Está assim dado o mote para muitas horas de diversão, até porque neste titulo a longevidade é mais longa, comparativamente aos títulos anteriores. Os níveis são maiores e com mais atractivos, quer sejam eles as armas personalizáveis ou gadgets.

Os gráficos estão brilhantes, até pelo uso do motor de Resistance 2 e pelo que tivemos oportunidade de observar, a banda sonora não lhe fica atrás. Um aspecto de que gostámos bastante é a introdução da exploração do espaço, para alem dos níveis ‘normais’. Graças a esta exploração é possível viajarmos pelo espaço e visitarmos planetas, luas e asteróides, percorrendo todo o universo.
Infelizmente ainda vamos ter de esperar cerca de mês e meio para que o jogo chegue às lojas, mas enquanto o tão aguardado dia não chega deixamos mais alguns screenshots desta aventura.
Para a semana não perca a entrevista a Todd Jeffrey Fixman que esteve envolvido em todos os níveis de produção do jogo, incluindo, argumento cinemático, diálogos, casting, direcção de voz, design, entre outras.



Bruno Fonseca |
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